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확률형 아이템 금지해야 될까요?
토론기간 2021.03.19 ~ 2021.04.05
안녕하세요~! 어과동 친구들은 온라인 게임을 좋아하나요? 온라인 게임에는 이용자가 스릴감을 느끼며 게임을 할 수있도록 판매하는 ‘확률형 아이템’ 상품이 있어요. 확률형 아이템이란 개봉 전에는 결과를 알 수 없는 ‘뽑기형 상품’이에요.
그런데 최근 게임사에서 새로운 확률형 아이템을 적용하며 논란이 되기 시작했어요. 가장 최고 단계인 아이템을 뽑기 위한 확률이 조작됐다는 등 이용자에게 불합리하다는 지적이 일었거든요. 이에 확률형 아이템 규제에 대한 논의가 활발하게 이뤄지게 됐고, 우리나라도 게임 산업 전반을 손봐야 한다며 높은 수준의 규제를 준비하고 있답니다.
여러분은 확률형 아이템을 금지하는 것에 대해 어떻게 생각하나요?
(출처 : 픽사베이)
찬성 : 확률형 아이템 금지를 찬성해요.
반대 : 확률형 아이템 금지를 반대해요.
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확률형 아이템 금지를 찬성해요.
확률형 아이템 금지를 반대해요.
찬성 베스트 댓글
레벨
2021.04.02 22:09
전 확률형아이템(이하 랜덤박스) 금지에 찬성합니다. 첫째, 확률형아이템은 지금껏 게임사에서 '자율규제'를 해서 확률표를 공개해 왔지만, 무료로 얻을수 있는 랜덤박스는 공개를 안한경우가 많았습니다. 그렇단 말은 이 상자에서 내가 원하는 a라는 아이템이 나오는지 안 나오는지 조차 모른체 무료 랜덤박스를 열수밖에 없는것입니다. 그렇게되면 그 무료 랜덤박스를 a라는 아이템을 노리고 계속 게임을 열심히 하면 게임중독이 될수도 있고, 결국 안나오는것을 알게 되었을때 그 허탈함은 그 무엇으로도 보상할수 없을것 입니다. 또한, 일부 게임에서 '무작위'라는 단어를 사용해 소비자들에게 혼란을 주고 있습니다. 무작위의 사전적 의미는 "통계의 표본 추출에서, 일어날 수 있는 모든 일이 동등한 확률로 발생하게 함." 이어서 게임사가 제대로된 확률을 공개하지 않을시, 소비자들은 게임사에게 사기를 당했다고 느낄수 있습니다. 둘째, 유료 랜덤박스라는 돈을 써야지만 얻을수 있는 확률형아이템은 도박이나 다름 없습니다. 도박도 돈을 써서 원하는것을 확률적으로 얻으려는 것이고, 확률형아이템도 그렇기 때문에 이런 사행성랜덤박스는 도박이나 다를것이 없습니다. 셋째, 유료랜덤박스를 얻으려고 미성년자가 부모의 허락 없이 게임에 결제를 할수도 있습니다. 실제로도 게임의 확률형아이템을 유료로 결제해봤다는 고등학생이 무려 55.2%일 정도로 학생이 랜덤박스를 지속적으로 결제를 할경우 가계의 손실있을수 있습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
반대 베스트 댓글
최동욱
레벨 8
2021.03.20 09:44
안녕하세요! 최동욱 기자입니다.
저는 이 논제에 대해 반대합니다.
1. 유튜브, 게임 산업에 악영향을 끼칠 수 있다.
게임 산업은 뭐로 먹고 살까요? 맞습니다. 바로 현질입니다. 이용자들이 현질을 하면 그 돈으로 그 산업의 수익이 되죠. 하지만 확률형 아이템을 '금지' 해버리면 산업의 수익에 악영향을 끼칠 것입니다. 그럼 산업이 생각보다 크게 흔들릴 수 있습니다.
2. 과도한 규제
논란의 시작은 이렇습니다. 게임 뽑기의 확률을 조작했다는 것이죠. 그럼 확률을 조작하지 않게 조치하기만 하면 되겠죠?
그런데 갑자기 이 문제에서 불똥이 튀더니 아예 확률형 아이템을 금지해야 한다고 의견이 나왔습니다.
그냥 투명하게 확률을 공개하면 해결되는 일인데 금지까지 가도 되는 일인가 싶습니다.
그래서 제 의견은 금지할 필요가 없이 투명하게, 이용자들에게 모두 확률을 공개하도록 조치하면 되는 일이니 과도한 규제는 필요 없다고 생각합니다.
쓰지만 이아이템이 사라지면 게임회사는
망.합.니.다.
적어지고 나서 게임하는
사람들이 아이템을 사려고
돈을 쓰는 데 더 낭비가 더
심해집니다.
뽑기를 하지 않는다면 게임개발이 어려워져 망할수 았디때문에 필요 합니다
이유 써주세요
하지만 게임회사는 무었으로 수익이
납니까?
바로 유저들의 현질로 들어오는 돈이
수익이 됩니다.
하지만 현질을 금하게 한다면 게임 회사
에게 큰 타격이 올것입니다.
그리고 현질을 하면서 어리석든 현명하게 돈을 쓰든 그것은 그 사람 마음입니다.
이 이유로 저는 현질을 금하는것이 옳지 않다 생각합니다.
이상 이었습니다.
확률형 아이템이 아니더라도 확률이 아닌, 상품이 확실한 아이템을 판매하면 게임 산업에 큰 지장을 주지 않을 수 있을 것 같습니다.
그리고 다른 분들의 말씀처럼 계속 안좋은 아이템만 나오면 상심하고 그만두는 사람도 있지만, 반대로 오기가 생겨 좋은 아이템이 뽑힐 때까지 확률형 아이템을 사는 사람도 있을 것 같습니다.
그렇게 되면 실제 돈과 법률에서 자산으로 인정이 안되는 게임 아이템을 많이 교환하게 되니 일상생활에 지장이 갈 수 있습니다.
부족한 글 읽어주셔서 감사합니다.
아이템이 엄청난 액수를 가지고 있다면 아이는 부모에게 사 달라고 졸라댈 가능성이 높고 (만일)부모가 이를 허용한다면 엄청난 액수가 나가 아이템 얻기 성공할지도 모르지만 실패하면 보람 있지도 않고 지출만 대폭 상승할 것입니다. 그럼 게임회사만 돈을 엄청 받고 이러한 과정이 반복되는 악순환이 일어날 수 있기 때문입니다.
이러한 이유로 확률성 아이템 사용 금지에 찬성합니다.
왜냐하면 돈이 낭비 될 수 있기 때문입니다
그 이유는 게임을 할 때 아이템이나
업그레이드를 하려고 게임을 하게 됩니다.
그런 유혹에 빨려들어 중독도
많이되고요.
그리고 아이템을 올리려고 돈을 쓰는
경우도 많아집니다.
또한 시간도 낭비하게 되고요.
만화이기는 하지만 찬찬의 브레인 스쿨에서도
늘찬이도 아이템을 얻으려고 중독이
됐습니다.
그래서 확률성 아이템 금지를 찬성합니다.
감사합니다.
이유2.그렇게 뽑기를 계속하다가 게임중독에 걸릴 수 있습니다.
그래서 저는 찬성합니다.