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확률형 아이템 금지해야 될까요?
토론기간 2021.03.19 ~ 2021.04.05
안녕하세요~! 어과동 친구들은 온라인 게임을 좋아하나요? 온라인 게임에는 이용자가 스릴감을 느끼며 게임을 할 수있도록 판매하는 ‘확률형 아이템’ 상품이 있어요. 확률형 아이템이란 개봉 전에는 결과를 알 수 없는 ‘뽑기형 상품’이에요.
그런데 최근 게임사에서 새로운 확률형 아이템을 적용하며 논란이 되기 시작했어요. 가장 최고 단계인 아이템을 뽑기 위한 확률이 조작됐다는 등 이용자에게 불합리하다는 지적이 일었거든요. 이에 확률형 아이템 규제에 대한 논의가 활발하게 이뤄지게 됐고, 우리나라도 게임 산업 전반을 손봐야 한다며 높은 수준의 규제를 준비하고 있답니다.
여러분은 확률형 아이템을 금지하는 것에 대해 어떻게 생각하나요?
(출처 : 픽사베이)
찬성 : 확률형 아이템 금지를 찬성해요.
반대 : 확률형 아이템 금지를 반대해요.
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확률형 아이템 금지를 찬성해요.
확률형 아이템 금지를 반대해요.
찬성 베스트 댓글
레벨
2021.04.02 22:09
전 확률형아이템(이하 랜덤박스) 금지에 찬성합니다. 첫째, 확률형아이템은 지금껏 게임사에서 '자율규제'를 해서 확률표를 공개해 왔지만, 무료로 얻을수 있는 랜덤박스는 공개를 안한경우가 많았습니다. 그렇단 말은 이 상자에서 내가 원하는 a라는 아이템이 나오는지 안 나오는지 조차 모른체 무료 랜덤박스를 열수밖에 없는것입니다. 그렇게되면 그 무료 랜덤박스를 a라는 아이템을 노리고 계속 게임을 열심히 하면 게임중독이 될수도 있고, 결국 안나오는것을 알게 되었을때 그 허탈함은 그 무엇으로도 보상할수 없을것 입니다. 또한, 일부 게임에서 '무작위'라는 단어를 사용해 소비자들에게 혼란을 주고 있습니다. 무작위의 사전적 의미는 "통계의 표본 추출에서, 일어날 수 있는 모든 일이 동등한 확률로 발생하게 함." 이어서 게임사가 제대로된 확률을 공개하지 않을시, 소비자들은 게임사에게 사기를 당했다고 느낄수 있습니다. 둘째, 유료 랜덤박스라는 돈을 써야지만 얻을수 있는 확률형아이템은 도박이나 다름 없습니다. 도박도 돈을 써서 원하는것을 확률적으로 얻으려는 것이고, 확률형아이템도 그렇기 때문에 이런 사행성랜덤박스는 도박이나 다를것이 없습니다. 셋째, 유료랜덤박스를 얻으려고 미성년자가 부모의 허락 없이 게임에 결제를 할수도 있습니다. 실제로도 게임의 확률형아이템을 유료로 결제해봤다는 고등학생이 무려 55.2%일 정도로 학생이 랜덤박스를 지속적으로 결제를 할경우 가계의 손실있을수 있습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
반대 베스트 댓글
최동욱
레벨 8
2021.03.20 09:44
안녕하세요! 최동욱 기자입니다.
저는 이 논제에 대해 반대합니다.
1. 유튜브, 게임 산업에 악영향을 끼칠 수 있다.
게임 산업은 뭐로 먹고 살까요? 맞습니다. 바로 현질입니다. 이용자들이 현질을 하면 그 돈으로 그 산업의 수익이 되죠. 하지만 확률형 아이템을 '금지' 해버리면 산업의 수익에 악영향을 끼칠 것입니다. 그럼 산업이 생각보다 크게 흔들릴 수 있습니다.
2. 과도한 규제
논란의 시작은 이렇습니다. 게임 뽑기의 확률을 조작했다는 것이죠. 그럼 확률을 조작하지 않게 조치하기만 하면 되겠죠?
그런데 갑자기 이 문제에서 불똥이 튀더니 아예 확률형 아이템을 금지해야 한다고 의견이 나왔습니다.
그냥 투명하게 확률을 공개하면 해결되는 일인데 금지까지 가도 되는 일인가 싶습니다.
그래서 제 의견은 금지할 필요가 없이 투명하게, 이용자들에게 모두 확률을 공개하도록 조치하면 되는 일이니 과도한 규제는 필요 없다고 생각합니다.
밑에서 알려주신 것처럼 그걸 계속하려는 게 생겨나니까요.
확률성 아이템이 있는데 확률성 아이템이
좋은 아이템이 니오지 않아 게임을 계속하게
됩니다. 그래서 게임을 하는데 돈과 시간을
낭비하게 되서 저는 확률성 아이템 금지를
찬성합니다
왜냐면 재미를 더 높여주기 때문 입니다
그리고 확률형 아이템은 싸기 때문에 사람들은 많이 사게됩니다.
2.확률형 아이템은 싸기 때문에 사는것도 있지만 대부분은 100% 나오는 아이템 보다 좋은 아이템이 나올꺼야 라는 자부심 때문에 사게 됩니다
예를 들어 100%나오는 아이템에 1만원을 현질하면 확률형 아이템은
10만원을 훌쩍넘게 나도 모르게 현질 하게 됩니다. 이렇게 돈을 날리게
됩니다 . 그렇기 때문에100%나오는 아이템이 더 싸다는 것을 알수
있습니다
3.확률형 아이템을 살려고 엄마나 아빠에게 돈을 달라고 하면 싸움이
나게 됩니다 엄마나 아빠는 게임에 돈을 왜쓰냐고 화를 낼것 입니다
그러게 되면 가족과의 사이가 멀어질수도 있습니다 그렇기 때문에 저는
확률형 아이템 금지에 찬성 합니다
첫째, 확률형 아이템은 꼭 돈으로 사는 게 아닙니다. 물론 원하는 사람은 돈으로 살 수 있죠. 하지만 보통 게임에서는 게임머니, 즉 게임을 계속 하면 생기는 노력형 돈으로 살 수 있게 만들어둡니다. 그렇다면 돈으로만 하는 게임이 아닌 아이템과 게임머니로만 하는 게임을 깐다면 큰 문제가 되지 않을겁니다. 예를 들어, 저는 쿠키*게임을 하는데, 열심히 게임을 하고 아이템을 받아서 게임머니로 환산합니다. 그걸로 뽑기를 해서 좋은 다른 아이템을 가지게 되요. 그리고 그 아이템을 뽑은 것으로 마일리지를 쌓아 자신이 원하는 아이템을 가지게 해줘요. 이렇게 계속 계속 하다보니 자연스레 좋은 아이템들이 제 창고에 쌓이게 되었어요. 쿠키*에는 현질을 하는 것이 있긴 하지만, 저는 그 돈을 쓰지 않고도 확률형 아이템을 이용해 좋은 것을 얻을 수 있었어요.
둘째, 확률형 아이템은 우리의 긴장감을 높여주고, 형제의 우애를 다질 수 있습니다. 저는 앞서 말한 게임을 저의 언니와 하는데, 언니나 제가 뽑기를 할때마다 서로를 지켜봅니다. 그러면서 좋은 것이 나오면 부러워하기도 하고, 그것을 서로 나누기도 해요. 이렇게 계속 하다보니 뽑기, 그러니까 확률형 뽑기를 통한 긴장감을 통해 저와 언니의 우애가 좋아진 것이죠!
따라서 저는 이 논제에 반대합니다
1.'이번에 뽑으면 잘 돼겠지..?'라는 마음에 진짜 돈을 날립니다.
제가하는 게임에서는 '가스'라는것과 '미네랄'이라는것이 있습니다.
가스라는것을 모으면 뽑기,한정판 스킨이나,가스로 구매할수 있는스킨을 살 수 있습니다.저는 가스로 뽑기를 한뒤 않좋은게 나오면 '이번에는 잘 되겠지..?'하는마음에 가스를 날렸습니다.
저는 허락돼지 않았지만,허락된 분들은 진짜돈을 게임 돈으로 바꾸는'현질'이란걸 합니다.진짜돈 1000원을 게임돈 1000원으로 바꾸는 것 입니다.생각을 해보면 '현질'이라는것은 굳이 필요가 없습니다.게임돈 1000원과 현실돈 1000원이 같은 가치일까요?아닙니다.게임돈 1000원으로는 뽑기1회,스킨,건물등등 살수 있는게 거의 없지만,현질돈 1000원으로는 어묵,떡볶이,젤리등등 살수 있는게 더 많다고 봅니다.
2.부모님과 갈등이 일어납니다.
저는 게임시간이 정해져 있지만,그렇지 않은분들은 매일,계속 휴대폰 게임을 하실겁니다.1 상황과 비슷하게 현질을 못하고,그 게임 돈 1000원을 얻기위해 계속 게임을 할것 입니다.그러면 눈,머리도 나빠지고 거북목 자세도 이르킬 수 있습니다.그러다 보면 부모님은 게임시간을 정하거나,아예 할 수 없게 만들죠.그러면 게입을 몰래하게 돼고,계속 몰래하게돼면 부모님이 없다고 몰래 게임을 할수 있습니다.겨우 게임 돈 때문에요.
저는 두가지 이유로 확률아이템 금지에 찬성합니다.이상 박시은 기자였습니다.
화나게도 하지만 좋은 것이 떳을 때는 기분이 좋아
집니다. 오히려 확률아이템때문에 게임이 더
재밌는 것일지도 모릅니다. 하지만 여기 댓글을
단 여러분께 질문을 할께요. 여러분은 좋은 것이
떳을 때 기분이 좋습니까?아니면 확률적으로
얻은거니까 그냥 그렇습니까?
두번째,좋은것이 안나오면 공부나 직장 등에 인좋은 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 예를 들어,스트레스때문에 짜증이 나고,머리가 아픕니다.그럼 당연히 집중도 안 되겠죠?
이상입니다.감사합니다.
1.확률로 뽑은다면 좋은점도 있지만 물론 나쁜점도 있기말연입니다 .
확률성 아이템이 나오지않는다면 현질이나 중독등 안좋은 결과를 이를킬겁니다 .또 현질을 한다면 점점 심각해져 부모님의 돈을 몰래 빼돌리는 짓을 할수도 있습니다.
2.사기를 쳐서 논란이 된 게임도 있는데요 ,무려 10년만에 드러났는데 이렇게 된다면 돈도 날리도 심하게 중독인 사람은 돈을 정말 많이 날린것이 됩니다 .
3.확률형 아이템이 없다면 '재미없다'라는 등에 의견이 나오고 있지만 오이려 더 좋은기회가 될수도 있습니다 .재미없으면 저절로 게임을 안하게 될꺼고 그럼 바깎에서 놀거나 공부에 집중할수도 있습니다 .
이렇기 때문에 저는 이주제에 찬성합니다 .감사합니다
김형규님의 의견은 잘 알겠고
1.게임은 재미로 한다고 하셨죠 ?그런데 만약 확률성 아이템에서 좋은것이 나오면 중독이 될 확률도 있고 '어 또 나올까 ?'하고 계속계속 뽑다보면 중독이 되기 시울것 같습니다 .
2.현질로 하면 재미를 느끼지만 그래요 ,재미는 가만히 얻을수 없습니다만 저의 의견은 허투로 돈을 쓰는게 아닐수도 있지만 안 나오면 돈을 날린거가 되죠 .이건 어떡해 설명하실꺼죠 ?그리고 만약 돈을 너무 많이 써버리면 어떡하죠 ?게임중독은 빠져나오기가 쉽지않고 레벨을 올릴려려면 무기등이 좋아야 하겠죠 ?그럼 돈을 쓰지않을까요 ?
3.공부와 게임 ,밖에서 놀기등 차이점은 있겠지만 훨씬 건강해지겠죠 .그리고 공부만 한다고는 하지않았습니다 .또 김형구님 말씀처럼 시간을 잘 지키면 약이 되겠죠 .하지만 게임시간 약속은 지키기 어렵습니다 .게임을 즐기면 좋기만 너무 정도가 심해지면 해가 될수도 있습니다 .
김형구님도 반론적절하게 잘 적어주셨네요 감사합니다 .
2. 좋은 아이템을 었기 위해 게임에 중독이 될수도 있기 때문에