어린이과학동아&수학동아 토론터
마감
확률형 아이템 금지해야 될까요?
토론기간 2021.03.19 ~ 2021.04.05
안녕하세요~! 어과동 친구들은 온라인 게임을 좋아하나요? 온라인 게임에는 이용자가 스릴감을 느끼며 게임을 할 수있도록 판매하는 ‘확률형 아이템’ 상품이 있어요. 확률형 아이템이란 개봉 전에는 결과를 알 수 없는 ‘뽑기형 상품’이에요.
그런데 최근 게임사에서 새로운 확률형 아이템을 적용하며 논란이 되기 시작했어요. 가장 최고 단계인 아이템을 뽑기 위한 확률이 조작됐다는 등 이용자에게 불합리하다는 지적이 일었거든요. 이에 확률형 아이템 규제에 대한 논의가 활발하게 이뤄지게 됐고, 우리나라도 게임 산업 전반을 손봐야 한다며 높은 수준의 규제를 준비하고 있답니다.
여러분은 확률형 아이템을 금지하는 것에 대해 어떻게 생각하나요?
(출처 : 픽사베이)
찬성 : 확률형 아이템 금지를 찬성해요.
반대 : 확률형 아이템 금지를 반대해요.
토론터에 의견을 작성해 줄 때는 찬성 또는 반대하는 견해를 먼저 밝히고, 왜 그렇게 생각하는지 이유를 꼭 작성해주세요. 의견없이 작성할 경우, 삭제 조치 될 수 있습니다.
건전한 토론문화를 위해 우리 모두 노력합시다!
자신과 반대되는 의견이라고 ‘신고’를 누르지 마세요.
가장 ‘좋아요’를 많이 받은 찬성, 반대 댓글자와 시끌벅적 토론터 주제에 선정된 친구에게는 50DS 포인트를 드립니다.
확률형 아이템 금지를 찬성해요.
확률형 아이템 금지를 반대해요.
찬성 베스트 댓글
레벨
2021.04.02 22:09
전 확률형아이템(이하 랜덤박스) 금지에 찬성합니다. 첫째, 확률형아이템은 지금껏 게임사에서 '자율규제'를 해서 확률표를 공개해 왔지만, 무료로 얻을수 있는 랜덤박스는 공개를 안한경우가 많았습니다. 그렇단 말은 이 상자에서 내가 원하는 a라는 아이템이 나오는지 안 나오는지 조차 모른체 무료 랜덤박스를 열수밖에 없는것입니다. 그렇게되면 그 무료 랜덤박스를 a라는 아이템을 노리고 계속 게임을 열심히 하면 게임중독이 될수도 있고, 결국 안나오는것을 알게 되었을때 그 허탈함은 그 무엇으로도 보상할수 없을것 입니다. 또한, 일부 게임에서 '무작위'라는 단어를 사용해 소비자들에게 혼란을 주고 있습니다. 무작위의 사전적 의미는 "통계의 표본 추출에서, 일어날 수 있는 모든 일이 동등한 확률로 발생하게 함." 이어서 게임사가 제대로된 확률을 공개하지 않을시, 소비자들은 게임사에게 사기를 당했다고 느낄수 있습니다. 둘째, 유료 랜덤박스라는 돈을 써야지만 얻을수 있는 확률형아이템은 도박이나 다름 없습니다. 도박도 돈을 써서 원하는것을 확률적으로 얻으려는 것이고, 확률형아이템도 그렇기 때문에 이런 사행성랜덤박스는 도박이나 다를것이 없습니다. 셋째, 유료랜덤박스를 얻으려고 미성년자가 부모의 허락 없이 게임에 결제를 할수도 있습니다. 실제로도 게임의 확률형아이템을 유료로 결제해봤다는 고등학생이 무려 55.2%일 정도로 학생이 랜덤박스를 지속적으로 결제를 할경우 가계의 손실있을수 있습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
반대 베스트 댓글
최동욱
레벨 8
2021.03.20 09:44
안녕하세요! 최동욱 기자입니다.
저는 이 논제에 대해 반대합니다.
1. 유튜브, 게임 산업에 악영향을 끼칠 수 있다.
게임 산업은 뭐로 먹고 살까요? 맞습니다. 바로 현질입니다. 이용자들이 현질을 하면 그 돈으로 그 산업의 수익이 되죠. 하지만 확률형 아이템을 '금지' 해버리면 산업의 수익에 악영향을 끼칠 것입니다. 그럼 산업이 생각보다 크게 흔들릴 수 있습니다.
2. 과도한 규제
논란의 시작은 이렇습니다. 게임 뽑기의 확률을 조작했다는 것이죠. 그럼 확률을 조작하지 않게 조치하기만 하면 되겠죠?
그런데 갑자기 이 문제에서 불똥이 튀더니 아예 확률형 아이템을 금지해야 한다고 의견이 나왔습니다.
그냥 투명하게 확률을 공개하면 해결되는 일인데 금지까지 가도 되는 일인가 싶습니다.
그래서 제 의견은 금지할 필요가 없이 투명하게, 이용자들에게 모두 확률을 공개하도록 조치하면 되는 일이니 과도한 규제는 필요 없다고 생각합니다.
사람들도 이기고 싶은 미음에 그것을 따라하게
될 것 입니다. 그러므로 확률형 아이템 금지에
찬성합니다.
저는 이번 토론 주제인 '확률형 아이템 금지해야 할까요?'라는 주제에 찬성합니다. 그리고 이유는 다음과 같습니다.
첫 째, 정서적으로 피해가 있을 수 있습니다. 제가 하는 게임에서는 멋진 아이템이 나오면 000님께서 0000아이템을 획득하셨습니다!! 등의 메세지가 뜨는데요, 그럼 아무리 뽑아도 좋은 아이템이 안 나오는 대다수의 이용자는 이 메세지를 보고 '저 사람은 뽑히는데 왜 나만 안 뽑힐까?'라는 생각을 하며 속상해 할 것 입니다.
두 번째, 아이템에 눈이 멀어 불필요한 소비를 할 수 있고, 그것으로 인해 가정에서 싸움이 일어날 수 있습니다. 대부분의 확률형 아이템이 있는 게임에는 '충전하기'라고 돈을 내고 희귀 아이템, 전사 등등을 얻는 경우가 많습니다. 제가 한 게임에서는 리뷰에서 '제 아이가 확률형 아이템 뽑기권을 얻으려고 저에게 말도 안 하고 충전을 했는데 환불 부탁드립니다' 라는 말을 본 적이 있습니다. 이렇게 되면 조금 하고 삭제하게 될 게임에 소비를 하게 되고 가정에서 싸움이 날 것 입니다.
저는 위의 이유로 이번 토론주제에 찬성합니다. 이상 김연우 기자였습니다. 이 글을 읽어주셔서 감사합니다.
저는 '확률형 아이템 금지해야 될까요?'라는 논제에 반대합니다.왜냐하면 랜덤 뽑기를 하면 무슨 아이템이 나올지 기대됩니다.또, 랜덤 뽑기를 하면 대부분 금액이 더 적기 때문에
이익을 볼 수 있다고 생각 합니다.
제 글을 읽어주셔서 감사합니다.이상 이유진 기자였습니다.
이유1:이것을 통해 많은것을 얻을 수
있습니다.
이유2: 게임의 재미를 올려 줍니다.
감사합니다
저는 이번 토론 주제인 '확률형 아이템 금지해야 할까요?'라는 주제에
찬성합니다. 게임은 모두의 재미와 심심함을 풀어줄 그런 수단입니다.
그런데, 어떤 사람들은 랜덤형 뽑기를 했는데, 연속적, 지속적으로 좀
허술한 것들이 나올 때면, 반면에 어떤 사람들은 멋지고, 쓸 곳이 있는
것들이 나옵니다. 게임이란 것은 모든 사람이 즐거워야 하는 재미있고,
시간을 떼울 수 있는 수단입니다. 그러므로 공정한 것은 당연하지요.
입장을 바꿔서 생각해 볼까요? 만약에 나는 계속 정체를 알 수 없는
액세서리, 풍선이 나오면, 기분이 나쁘겠죠? 하지만 옆에 있는 친구는
차, 캐릭터 등등이 나오면요? 그러면 저라도 화가 날 것 같습니다.
게임은 전세계적으로 인기가 많은 놀거리 입니다. 이러한 게임에서
공정하지 않은 보상을 주는 행위는 맞지 않는 것 같습니다. 아무리
노력해도 내 건 이상한 것들만 나오는데, 다른 사람들은 좋은 것들만
나오면... 가분이 아주 아주 나쁠 것 같습니다. 저는 위의 이유들로
이번 토론 주제에 찬성합니다. 이상 김지우 기자였습니다. 감사합니다.