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확률형 아이템 금지해야 될까요?
토론기간 2021.03.19 ~ 2021.04.05
안녕하세요~! 어과동 친구들은 온라인 게임을 좋아하나요? 온라인 게임에는 이용자가 스릴감을 느끼며 게임을 할 수있도록 판매하는 ‘확률형 아이템’ 상품이 있어요. 확률형 아이템이란 개봉 전에는 결과를 알 수 없는 ‘뽑기형 상품’이에요.
그런데 최근 게임사에서 새로운 확률형 아이템을 적용하며 논란이 되기 시작했어요. 가장 최고 단계인 아이템을 뽑기 위한 확률이 조작됐다는 등 이용자에게 불합리하다는 지적이 일었거든요. 이에 확률형 아이템 규제에 대한 논의가 활발하게 이뤄지게 됐고, 우리나라도 게임 산업 전반을 손봐야 한다며 높은 수준의 규제를 준비하고 있답니다.
여러분은 확률형 아이템을 금지하는 것에 대해 어떻게 생각하나요?
(출처 : 픽사베이)
찬성 : 확률형 아이템 금지를 찬성해요.
반대 : 확률형 아이템 금지를 반대해요.
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확률형 아이템 금지를 찬성해요.
확률형 아이템 금지를 반대해요.
찬성 베스트 댓글
레벨
2021.04.02 22:09
전 확률형아이템(이하 랜덤박스) 금지에 찬성합니다. 첫째, 확률형아이템은 지금껏 게임사에서 '자율규제'를 해서 확률표를 공개해 왔지만, 무료로 얻을수 있는 랜덤박스는 공개를 안한경우가 많았습니다. 그렇단 말은 이 상자에서 내가 원하는 a라는 아이템이 나오는지 안 나오는지 조차 모른체 무료 랜덤박스를 열수밖에 없는것입니다. 그렇게되면 그 무료 랜덤박스를 a라는 아이템을 노리고 계속 게임을 열심히 하면 게임중독이 될수도 있고, 결국 안나오는것을 알게 되었을때 그 허탈함은 그 무엇으로도 보상할수 없을것 입니다. 또한, 일부 게임에서 '무작위'라는 단어를 사용해 소비자들에게 혼란을 주고 있습니다. 무작위의 사전적 의미는 "통계의 표본 추출에서, 일어날 수 있는 모든 일이 동등한 확률로 발생하게 함." 이어서 게임사가 제대로된 확률을 공개하지 않을시, 소비자들은 게임사에게 사기를 당했다고 느낄수 있습니다. 둘째, 유료 랜덤박스라는 돈을 써야지만 얻을수 있는 확률형아이템은 도박이나 다름 없습니다. 도박도 돈을 써서 원하는것을 확률적으로 얻으려는 것이고, 확률형아이템도 그렇기 때문에 이런 사행성랜덤박스는 도박이나 다를것이 없습니다. 셋째, 유료랜덤박스를 얻으려고 미성년자가 부모의 허락 없이 게임에 결제를 할수도 있습니다. 실제로도 게임의 확률형아이템을 유료로 결제해봤다는 고등학생이 무려 55.2%일 정도로 학생이 랜덤박스를 지속적으로 결제를 할경우 가계의 손실있을수 있습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
반대 베스트 댓글
최동욱
레벨 8
2021.03.20 09:44
안녕하세요! 최동욱 기자입니다.
저는 이 논제에 대해 반대합니다.
1. 유튜브, 게임 산업에 악영향을 끼칠 수 있다.
게임 산업은 뭐로 먹고 살까요? 맞습니다. 바로 현질입니다. 이용자들이 현질을 하면 그 돈으로 그 산업의 수익이 되죠. 하지만 확률형 아이템을 '금지' 해버리면 산업의 수익에 악영향을 끼칠 것입니다. 그럼 산업이 생각보다 크게 흔들릴 수 있습니다.
2. 과도한 규제
논란의 시작은 이렇습니다. 게임 뽑기의 확률을 조작했다는 것이죠. 그럼 확률을 조작하지 않게 조치하기만 하면 되겠죠?
그런데 갑자기 이 문제에서 불똥이 튀더니 아예 확률형 아이템을 금지해야 한다고 의견이 나왔습니다.
그냥 투명하게 확률을 공개하면 해결되는 일인데 금지까지 가도 되는 일인가 싶습니다.
그래서 제 의견은 금지할 필요가 없이 투명하게, 이용자들에게 모두 확률을 공개하도록 조치하면 되는 일이니 과도한 규제는 필요 없다고 생각합니다.
1.게임유튜버들이나 게임으로 돈을 버는사람들은
확률형아이템이 없어지면 다른 사람들이 보는
재미가 없어져 생활의 큰 영향을 미칠수 있습니다.
2.게임을 만드는 회사에서도 확률형 아이템을
만들지 못해 게임도 점점 없어질것 입니다.
3.재미로 확률형 아이템을 뽑던 사람들도 점점
사라지고 게임회사의 큰 위기가 닥칠수도있습니다.
4.만약 계속 좋은걸 뽑던 사람도 확률형 아이템이
없어지면 그동안 뽑은것도 다 의미가 없는것과
마찬가지가 됩니다.
5.확률형 아이템이 사라지는건 게임할때 컨트롤러가
없는것과 같습니다.사람들이 확률형 아이템을
무조건 사야하는건 아니니 굳이 확률형 아이템을
없앨 필요는없습니다.
감사합니다.
저는 확률형 아이탬을 금지하는 데 반대합니다
그 이유는 일단 이 확률형 아이탬을 뽑는 이유는 그저 좋은 아이탬을 가지기 위해 위험을 감수하는 것으로 보일 수 있겠지만
그저 재미로 확률형 아이탬을 뽑는 사람들이 있을 수 있습니다
그리고 확률형 아이탬을 계속 뽑아도 안 좋은 게 나온다면 , 아니면 확률형 아이탬을 뽑는 것에 대해 안 좋게 생각한다면 그냥 뽑지 않으면 될 것 같습니다
그러니 궂이 금지할 필요는 없을 것 같습니다
여기까지 신지우 기자였습니다
감사합니다
여러분,제가 온라인 게임을 처음 하고 든 생각,혹시 뭔지 아세요?혹시,감이라도 오시나요?
이 토론의 주제와 같이,확률형 아이템에 대한 거에요.근데,이게 왜요?하시는 분들이 있을겁니다.
하지만,확률형 아이템을 뽑는 이유,아시나요?
제 생각에는 확률형 아이템을 뽑는 이유 중 가장 명확한 이유는 바로 "쾌감"입니다.좋은 걸 뽑을 확률이 단 1%라 해도,본인이 재미있고,관심잏ㄴ으면 괜찮은,아니 좋은 거죠,뽑기형 상품일 경우,지금 안좋은결과가 나왔다고 해도 다음 기회가 읺지 않을까요???
자신이 좋은 것,자신이 하고싶은 것을 제한된 범위 안에서 하는것은 자신의 권리를 이용하는 것이므로,저는 이 논제에 반대합니다.
지금까지 박소윤 기자였습니다.
이상 김은송 기자였습니다(뉴스아니예여ㅋ)
입니다 근데 그걸 없에면 밥줄 끈키는 거에요
저는 확률형 아이템을 금지해야 한다 라는 주제에 찬성합니다.
첫째, 자기도 모르는 사이 과소비를 할 수 있습ㄴ다.
확률형 아이템은 사기전에는 그것이 무엇인지 알지 못합니다. 만약 자신이 원하는 아이템이 아니라라면 계속 구매를 할 것이고,원하는 아이텀이 나와도 만족을 하지 못한채로 계속 구매를 하게 돌 것 입니다.
둘째, 건강을 위협받을 수 있습니다.
핸드폰과 컴퓨터 같은 전자기기를 많이 사용하면 머리도 나빠지고, 시력도 떨어질 수 있습ㄷ니다.
핸드폰과 컴푸터, 텔레비전 등을 많이 보늕사랏ㅇ들은 기억력이 떨어지고 눈에 피로감을 자주 느끼기 때문입니다. 지금도 많이보는 전자기기를 확률형 아이템을 통해서 더 많이 보게되면 중독이 될 것이고, 자신도 모르는 사이에 건강이 나빠져 있을 것 입니다.
셋째, 자신의 기분이 좋지 않을 수 있습니다.
보통 게임은 자신의 행복을 위해 하는 것이죠, 하지만 확률형 아이템을 통해서 자신의 만족도를 채우지 못한다면 나는 화가날 것이고,짜증이나고 그것은 스트레스로 이어질 수 있습니다. 나의 행복을 위한 일을 하면서 스트레스를 받는 것은 옮지 않은 선택이라고 생각합니다.
마지막으로 주변 사람들과의 갈등이 생길 수 있습니다.
자신이 게임 시간을 정해놓고 그 시간을 지키면서 하는 것이라면 문제가 없지만, 주변사람들과 함께하는 것 보다 게임을 하는 것이 더 좋다면 주변의 가족들과 친구들은 싫어할 수도 있습니다.
입장을 바꿔서 생각해 보시면 친구가 나를 집에 초대하고 앉아서 혼자 게임만 한다면 기분이 어떠시겠 습니까? 당연히 기분이 좋기 않겠죠 그러므로 확률형 아이템은 게임중독을 만들고 게임중독은 주변 사람들과의 갈등을 만들게 됩니다.
이와 같은 상황이 벌어지고 싶지 않다면 확률형 아이템을 금지 해야 합니다. 확률형 아이템이 사라지더라도 게임중독을 완전히 피하는 것은 아니지만 게임중독과 조금의 격차는 벌릴 수 있으므로 앞으로는 확률형아이템을 구매하지 않고, 게임보다는 주변 사람들과 재미있게 노는 것이 더 좋은 방법 일 것 같습니다. 이상으로 저의 의견을 마치겠습ㄴ다.
감사합니다.
못 했을 때, 화가 나게 합니다.
둘째, 확률형 아이템은 자꾸자꾸 사게 만듭니다.
확률형 아이템은 랜덤이라 궁금한 마음에
계속 사게 됩니다.
셋째, 게임에 빠져들게 됩니다.
게임 중독이 되면 부모님과의 사이가
안 좋아질 수 있습니다.
위의 이유로 저는 확률형 아이템 금지에
찬성합니다!
첫째, 확률형 아이템은 과도한 소비를 유도합니다. 실제로 저도 그런 적이 있고 제 친구들도 그런 적이 많습니다. 확률형 아이템, 랜덤 아이템이라고 불리기도 하는 이 아이템은 열어보기 전에는 결과를 알 수 없어 기대되는 마음이 들기도 한다는 장점이 있긴 합니다. 하지만 그 기대로 인해 과소비를 조장합니다. 몇번만 더 하면 좋은 걸 뽑을 수 있을 것 같은데 라는 마음으로 계속해서 아이템을 뽑게 되고 현질까지 하게 되면서 다른 가치 있는 일에 투자할 수 있는 양의 돈을 한낱 게임에 써버리게 되는 겁니다. 그렇게 많이 뽑는다고 좋은 게 나올까요? 제가 운이 없는 걸수도 있는데 저는 좋은 걸 한번도 뽑은 적이 없습니다. 밝히기 부끄럽지만 제 친구들과 거의 5만원이 넘는 돈을 현질했었고 제가 얻은 건 딱히 좋은 아이템이 아니었습니다. 사람들의 기대 심리를 이용해 현질을 조장하는 형식의 랜덤 아이템은 별로 좋지 않다고 생각합니다.
둘째, 짜증이 늘어날 수 있습니다. 앞서 말씀드렸듯 랜덤 아이템은 사람들의 기대 심리를 이용하는 형식입니다. 기대 심리는 어떤 것이 기대하는 대로 되기를 바라는 마음인데, 자신의 기대대로 이루어지지 않으면 아무리 착한 사람이라도 짜증이 나기 마련입니다. 그것도 한두번이 아니라 열번 스무번이라면 더더욱이요. 짜증은 본인이 다스려야 하는 것이 맞긴 하지만 많은 사람들이 확률형 아이템으로 인해 짜증을 내고 잘 다스려지지 않는다는 것이 문제입니다. 실제로 서구권에서는 랜덤 박스(랜덤아이템)을 도박으로 분류하자는 법안이 나오고 그에 대한 논의도 진행되었습니다. 랜덤아이템의 사행성 요소가 미성년자의 가치관 형성에 문제가 된다는 점에서였죠. 즉, 미성년자의 가치관과 성격 형성에 좋지 않은 변화를 가져온다는 것입니다. 미성년자들은 일반적으로 통제력이 약합니다. 그런 미성년자를 보호하고 옳은 길로 인도해주지는 못할 망정 그들의 불완전한 심리와 정신을 이용해 돈을 번다는 것을 용납할 수 없습니다.
셋째, 게임 중독이 될 수 있습니다. 랜덤 아이템을 많이 뽑아 좋은 것을 얻기 위해서는 일단 게임을 많이 해야하니까요. 이번에는 좀 좋은게 나올거야 라는 마음으로 열심히 게임을 하고 열심히 뽑기를 하게 됩니다. 이 과정은 게임 중독으로 가는 지름길이죠. (단, 위 의견은 어디까지나 랜덤 아이템을 뽑는 것에 맛이 들렸을 경우에만 성립한다는 것을 명시해 주시기 바랍니다.
넷째, 가족간의 관계에 지장이 생길 수 있습니다. 현질, 또는 지나치게 긴 게임 시간으로 인해 부모님과의 갈등이 생길 수 있습니다. 게임으로 인해 머리가 나빠질 수도 있고 눈이 나빠질 수도 있고, 랜덤 아이템을 위한 현질은 아이들이 잘못된 기대 심리를 가지게 하고 그들의 경제 관념을 망치기 때문에 부모님이 싫어하시는 게 당연합니다. 또한 일단 게임 중독이 된다면 그를 절제하는 것이 매우 어렵기 때문에 더욱 갈등이 심화될 것입니다
정리하자면, 랜덤 아이템은 사람들의 기대 심리를 이용해 지나친 현질을 유도하며 짜증을 늘게 하고 게임 중독이 되게 하여 결국 부모 자식 간의 심한 갈등을 유발할 수 있기 때문에 저는 이 논제에 찬성합니다. 감사합니다.
논제에 찬성합니다.
왜냐하면 확율형아이템은 돈을 사용하거나
게임중독이 생길 수 있으니 그렇습니다.
1. 게임 중독
확률형 아이템은 말 그대로 확률에 따라 나오는 아이템입니다.
갖고 싶은 아이템이 확률형이면 나올 때 까지 계속 해야겠죠?
하지만 그러면 게임 중독과 시력 저하가 될 수 있습니다.
2.현질유도
몇몇 게임은 일부로 확률형 아이템을 현질을 해야 얻을 수 있게 설정해놓은 것이 있습니다.
확률형 아이템이 안 나오니 돈으로 할 수 밖에 없겠죠,
그러니 점점 돈이 사라지고 중독이 되며 나중에는 돈이 없어 일을 해야 하고 또 자신이 원하는 직업을 찾기가 힘듭니다.
위 이유로 이번 토론, 확률형 아이템 금지해야 될까요? 라는 논제에 찬성합니다. 읽어주셔서 감사합니다
지금부터 위 논재에 반대하는 이유에 대해서 설명드리겠습니다.
먼저, 사람들은 왜 게임을 하는지 생각해야합니다.
사람들이 게임을 하는 이유는 매우 간단합니다. 사람들은 자신의 행복을 위해 게임을 합니다. 게임을 하면서 자신의 갈 길을 정하는 사람들도 있고 스트레스를 푸는 사람들도 있습니다.
이럿듯이 확률형 아이템을 사는 이유도 간단합니다. 바로, 자신의 행복을 위해서 삽니다.
물론, 아이템을 뽑았을 때 좋지 않을 수도 있습니다. 그래서 실망하는 사람들도 있고, 후회하는 사람들이 있습니다. 하지만 생각해보세요. 모든 아이템을 뽑았을 때 안 좋을 때만 있었을까요? 아닙니다. 우리의 생활에서도 언제나 좋을 수 만은 없는 것 처럼 한 번 아이템이 안 좋게 걸렸다고 실망하면 안됩니다.
"오늘은 잘 안 뽑혔지만, 전에는 잘 뽑혔어. 나중에는 잘 뽑힐거야 " 라고 긍정적으로 생각해야합니다.
또 아이템을 뽑으면서 스릴을 즐기는 사람들도 있습니다. 그런 스릴을 즐기는 사람들에게 갑자기, 중지하라고 하면 힘들것입니다. 물론, 이것이 중독되어서 못 빠져나올 수도 있습니다.
그럴 땐 나 자신과 약속을 하면서 게임에 쓸 돈을 정하는 것처럼 규칙을 만들고 실천하는 방법이 있습니다.
또 확률형 아이템이 있는 이유는 필요하기 때문입니다. 만약, 필요가 없으면 구지 왜 고생을 하면서 만들어야 할까요? 다, 필요있으니까 아이템을 만들지 않을까요?
저의 주변 친구들의 말에 따르면, 확률형 아이템이 있기에 게임이 더 화려하고 재미있다고 합니다. 저는 친구 5명에게 확률형 아이템이 없으면 어떨 것 같냐고 물어보았습니다. 친구 5명은 거의 다 확률형 아이템이 없으면 게임의 완성도가 더 낮아지고 사람들에게 더 관심을 끌기 힘들거라고 했습니다. 또 자신 또한 그 게임을 하고 싶지 않다고 했습니다.
저는 이러한 까닭으로 확률형 아이템 금지를 반대합니다. 하지만 몇가지의 규칙을 지키면서 하면 더 효과적일 수 있다고 생각합니다. 지금까지 저의 의견이었습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
식으로 말하시는지 모르겠네요
첫째, 아이템을 하면 레벨이 더 올라가고 게임하는 재미가 더 많아집니다. 그리고 무엇이 나올지 긴장이되 있어 짜릿하고 스릴있습니다. 게임은 재밌고 스트레스를 풀라고 있습니다. 아이템이 있으면 더욱 재밌고 짜릿합니다.
둘째, 게임을 하는데 즐겅ㅁ을 주는데 도움을 줌니다. 아이템을 많이 갖게되면 기분이 좋고 강한아이템을 얻게 되면 게임고수된 느낌이 들겁니다. 그런데 아이템이 사라진다면 게임이 재미가 없어지므로 게임을 하는사람이 줄어들것입니다. 그런데 아이템이 없어도 재밌는게임이 있었습니다. 최근에 인기를끈 어몽**는 아이템이 없는대신 펫과 장식품이 있습니다. 그런데 아이템없이 만들면 인기는 점점 떨어질것입니다. 그래서 요즘은 인기가 조금씩 식어가고있습니다. 아이템을 만들면 인기가 많겠죠? 마인***라는 게임은 예전부터 만들어졌지만 아직도 인기는있습니다. 그 게임에도 아이템이 있습니다. 그렇기 때문에 게임에 즐거움을 주는데 도움이 됨으로 저는 위 논레에 반대합니다.
또 가장 많이 나오는 뽑기 이벤트는
'랜덤 '이므로 랜덤이 없다면 게임의맛이
없어 지겠지요?.김주원 이였습니다.
게임을 만들지 않습니다.
이 랜덤 아이템 상자가 그들의 밥줄이자,
그들의 가족을 먹여살릴 방법입니다.
아래의 글들을 보면
'돈을 과도하게 사용할 수 있어요'
라는 말이 나오는데요.
만약 그런 걸로 돈이 과도하게 든다고 말하려면,
적어도 다른것부터 절약하는게 맞지 않을까요?
이 논란은 상자의 잘못이 아닙니다.
오히려 유저들이 이 상자를 돈으로 사고,짜증을 내는 게 문제 아닌가요?
여러분들이 왜 짜증을 느낄까요?
만약 엄청 좋은 상자가 무료로 나온다?
그때부터 그 게임은 망해가는 겁니다.
만든 사람에게도 자금이 안 들어오고,
업데이트 비용도 부족해지고,
결국 유저들의 이탈을 만드는 거죠.
이건 우리 스스로 우리나라의 게임 산업을 무너뜨리고,
우리 스스로 게임 산업을 퇴화시키는 겁니다.
이상 김건 기자였습니다.
나오면 실망할것 같아요.