어린이과학동아&수학동아 토론터
마감
확률형 아이템 금지해야 될까요?
토론기간 2021.03.19 ~ 2021.04.05
안녕하세요~! 어과동 친구들은 온라인 게임을 좋아하나요? 온라인 게임에는 이용자가 스릴감을 느끼며 게임을 할 수있도록 판매하는 ‘확률형 아이템’ 상품이 있어요. 확률형 아이템이란 개봉 전에는 결과를 알 수 없는 ‘뽑기형 상품’이에요.
그런데 최근 게임사에서 새로운 확률형 아이템을 적용하며 논란이 되기 시작했어요. 가장 최고 단계인 아이템을 뽑기 위한 확률이 조작됐다는 등 이용자에게 불합리하다는 지적이 일었거든요. 이에 확률형 아이템 규제에 대한 논의가 활발하게 이뤄지게 됐고, 우리나라도 게임 산업 전반을 손봐야 한다며 높은 수준의 규제를 준비하고 있답니다.
여러분은 확률형 아이템을 금지하는 것에 대해 어떻게 생각하나요?
(출처 : 픽사베이)
찬성 : 확률형 아이템 금지를 찬성해요.
반대 : 확률형 아이템 금지를 반대해요.
토론터에 의견을 작성해 줄 때는 찬성 또는 반대하는 견해를 먼저 밝히고, 왜 그렇게 생각하는지 이유를 꼭 작성해주세요. 의견없이 작성할 경우, 삭제 조치 될 수 있습니다.
건전한 토론문화를 위해 우리 모두 노력합시다!
자신과 반대되는 의견이라고 ‘신고’를 누르지 마세요.
가장 ‘좋아요’를 많이 받은 찬성, 반대 댓글자와 시끌벅적 토론터 주제에 선정된 친구에게는 50DS 포인트를 드립니다.
확률형 아이템 금지를 찬성해요.
확률형 아이템 금지를 반대해요.
찬성 베스트 댓글
레벨
2021.04.02 22:09
전 확률형아이템(이하 랜덤박스) 금지에 찬성합니다. 첫째, 확률형아이템은 지금껏 게임사에서 '자율규제'를 해서 확률표를 공개해 왔지만, 무료로 얻을수 있는 랜덤박스는 공개를 안한경우가 많았습니다. 그렇단 말은 이 상자에서 내가 원하는 a라는 아이템이 나오는지 안 나오는지 조차 모른체 무료 랜덤박스를 열수밖에 없는것입니다. 그렇게되면 그 무료 랜덤박스를 a라는 아이템을 노리고 계속 게임을 열심히 하면 게임중독이 될수도 있고, 결국 안나오는것을 알게 되었을때 그 허탈함은 그 무엇으로도 보상할수 없을것 입니다. 또한, 일부 게임에서 '무작위'라는 단어를 사용해 소비자들에게 혼란을 주고 있습니다. 무작위의 사전적 의미는 "통계의 표본 추출에서, 일어날 수 있는 모든 일이 동등한 확률로 발생하게 함." 이어서 게임사가 제대로된 확률을 공개하지 않을시, 소비자들은 게임사에게 사기를 당했다고 느낄수 있습니다. 둘째, 유료 랜덤박스라는 돈을 써야지만 얻을수 있는 확률형아이템은 도박이나 다름 없습니다. 도박도 돈을 써서 원하는것을 확률적으로 얻으려는 것이고, 확률형아이템도 그렇기 때문에 이런 사행성랜덤박스는 도박이나 다를것이 없습니다. 셋째, 유료랜덤박스를 얻으려고 미성년자가 부모의 허락 없이 게임에 결제를 할수도 있습니다. 실제로도 게임의 확률형아이템을 유료로 결제해봤다는 고등학생이 무려 55.2%일 정도로 학생이 랜덤박스를 지속적으로 결제를 할경우 가계의 손실있을수 있습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
반대 베스트 댓글
최동욱
레벨 8
2021.03.20 09:44
안녕하세요! 최동욱 기자입니다.
저는 이 논제에 대해 반대합니다.
1. 유튜브, 게임 산업에 악영향을 끼칠 수 있다.
게임 산업은 뭐로 먹고 살까요? 맞습니다. 바로 현질입니다. 이용자들이 현질을 하면 그 돈으로 그 산업의 수익이 되죠. 하지만 확률형 아이템을 '금지' 해버리면 산업의 수익에 악영향을 끼칠 것입니다. 그럼 산업이 생각보다 크게 흔들릴 수 있습니다.
2. 과도한 규제
논란의 시작은 이렇습니다. 게임 뽑기의 확률을 조작했다는 것이죠. 그럼 확률을 조작하지 않게 조치하기만 하면 되겠죠?
그런데 갑자기 이 문제에서 불똥이 튀더니 아예 확률형 아이템을 금지해야 한다고 의견이 나왔습니다.
그냥 투명하게 확률을 공개하면 해결되는 일인데 금지까지 가도 되는 일인가 싶습니다.
그래서 제 의견은 금지할 필요가 없이 투명하게, 이용자들에게 모두 확률을 공개하도록 조치하면 되는 일이니 과도한 규제는 필요 없다고 생각합니다.
윤승윤 기자 입니다.
뽑기는 앞에 나왔다 싶이 유저의 긴장감과 쓰릴을 선사합니다.
논란이 있기는 하지만 그게임을 안하면 되는것 아님니까?(제생각입니다.)
게다가 요즘 브롤*** 이라는 게임을 합니다.
그 게임에서도 확률형 아이템(상자)이 있는데 정말 캐릭터가 나오면 소리를 지릅니다. (물론 안나오면 실망하지만,)
정말 쓰릴을 높여줍니다.
무기 없는 게임은 봤어도 확률형 아이템이 없는 게임은 못봤습니다.
돈을 많이 사용할순 있지만 무과금으로 확률형 아이템을 얻을수 있는 게임이 더 많습니다.
그리고 돈을내고 얻을수 있는 확률형 아이템은 사지 않으면 그만 입니다.
그래서 저는 토론에 반대 합니다.
들어주셔서 감사합니다.
이상 윤승윤 기자 였습니다.
이유는 확률적으로 나오는것 이기에 돈을 과도하게 사용할 수 있습니다.
그런것을 즐기는 사람들도 있을텐데 그걸 없애면 사람들이 그 게임을 잘 안찾을수도 있고, 그게임이 재미없어 질 수도 있어요.
생각 해봤을때 인간은 스릴 이런걸 즐기고, 될까? 안될까? 하고 기대하는것도 재미있어 해서 입니다.
이상 김세영 기자 였습니다.
1. 일반적으로 살 수 있는데 궂이 한다는 것은 더욱 더 긴장감을 가지고 하는 것을 즐기는 것입니다.
2. 이미 여러 게임들이 확률형 아이템을 사용하고 있습니다. 만약 이것이 금지 당하면 그 게임측 회사들은 피해를 볼 수도 있습니다.
3. 확률형 아이템을 뽑기 위해 이용권, 또는 게임 돈을 모아서 한번에 하는 사람들도 있습니다. 갑자기 금지하면 그 모은 것들은 별 쓸모도 없어지겠죠.
4. 게임에서 유료로 얻어야 하는 아이템들이 있습니다. 하지만 확률형 아이템을 돌리면 유료로 얻을 수 있는 것도 무료로 얻을 수 있습니다.
5. 여러 사람들이 이미 충분히 확률형 아이템에 만족하고 있습니다.
이런 이유들이 있습니다. 오로지 확률형 아이템을 즐기는 사람도 있는 데 궂이 금지해야 할까요? 게임광고에서도 게임을 설치하면 확률형 아이템 이용권을 준다는 광고도 있습니다. 또한 게임 게발자들이 힘들게 고민하고 또 고민해서 넣고 만들고 프로그래밍을 했을 것입니다. 하지만 갑자기 금지 당하면 그 노력들이 엉망이 되는 것입니다. 어떤 게임은 뽑기를 하면 상품을 주는 이벤트도 가끔 열는데 궂이 금지해야 할까요? 원하는 사람도 있는데 궂이 없애야만 할까요? 아무리 조작 가능성이 높다고 하여도 그 사람들은 자신의 양심을 버리고 양심에 대한 자책감을 느낄 것 입니다. 사람들은 확률이 왔다갔다한 확률형 아이템을 하면서 긴장감이 느껴지는 것을 좋아합니다. 좋은 아이템이 뽑힐 때의 사람의 행복함을 모르시나요? 저는 이러한 이유들로 인해 확률형 아이템 금지에 대한 것을 반대합니다.
저는 이 논제에 대해 반대합니다.
1. 유튜브, 게임 산업에 악영향을 끼칠 수 있다.
게임 산업은 뭐로 먹고 살까요? 맞습니다. 바로 현질입니다. 이용자들이 현질을 하면 그 돈으로 그 산업의 수익이 되죠. 하지만 확률형 아이템을 '금지' 해버리면 산업의 수익에 악영향을 끼칠 것입니다. 그럼 산업이 생각보다 크게 흔들릴 수 있습니다.
2. 과도한 규제
논란의 시작은 이렇습니다. 게임 뽑기의 확률을 조작했다는 것이죠. 그럼 확률을 조작하지 않게 조치하기만 하면 되겠죠?
그런데 갑자기 이 문제에서 불똥이 튀더니 아예 확률형 아이템을 금지해야 한다고 의견이 나왔습니다.
그냥 투명하게 확률을 공개하면 해결되는 일인데 금지까지 가도 되는 일인가 싶습니다.
그래서 제 의견은 금지할 필요가 없이 투명하게, 이용자들에게 모두 확률을 공개하도록 조치하면 되는 일이니 과도한 규제는 필요 없다고 생각합니다.
유튜버들이 콘텐츠로 많이 쓰던 뽑기 콘텐츠가
사라지게되고 게임머니를 모아서 내가 원하는 것을 뽑앟을 때의 그 쾌감을 느끼지 못할것입니다
그리고 돈으로 게임머니를 살 수 없게 하면
과소비도 하지 않게됩니다
또 짜증을 자신이 다스려야 한다는 것은 맞긴 하지만 많은 사람들이 확률형 아이템으로 인해 짜증을 내고 잘 다스려지지 않는다는 것이 문제입니다. 실제로 서구권에서는 랜덤 박스(랜덤아이템)을 도박으로 분류하자는 법안이 나오고 그에 대한 논의도 진행되었습니다. 랜덤아이템의 사행성 요소가 미성년자의 가치관 형성에 문제가 된다는 점에서였죠. 즉, 미성년자의 가치관과 성격 형성에 좋지 않은 변화를 가져온다는 것입니다. 미성년자들은 일반적으로 통제력이 약합니다. 그런 미성년자를 보호하고 옳은 길로 인도해주지는 못할 망정 그들의 불완전한 심리와 정신을 이용해 돈을 번다는 것을 용납할 수 없습니다. 법률에서는 미성년자가 보호받아야 할 대상이라고 명시되어 있죠? 짜증을 자신이 다스려야 한다는 기자님의 의견에도 어느정도 동의는 합니다만 그 절제가 잘 되지 않는 것이 미성년자이기 때문에 저는 랜덤 아이템을 금지하는 것이 맞다고 생각합니다. 적어도 미성년자들에게 만큼은요.
먼저 4번째 의견에 반박하겠습니다.
가족간의 관계의 지장이 있기전에 규칙을 정하면서 현질을 하면 좋지 않을까요?
현질을 하는 양과 게임을 하는 시간 처럼 구체적으로 약속을 하면 지장도 생기지도 않을 것 같네요.
또 2번째 의견입니다. 짜증이 늘어나는 것은 자신이 아라서 다스려야 하지 않을까요?
좋지 않는 아이템이 나오면 짜증이 나온다는 것은 인정합니다. 그런데, 그 짜증을 이겨내지 못하고 그것을 이용해 확률형 아이템을 금지한다는 것은 이해가 잘 안됩니다.
자신이 짜증이 나면 자신 스스로 하지 않는 것이 피해도 보지 않을까요?
오직 좋은 아이템을 목표로 하고 게임에 중독되어 가족관계에 지장이 생기는 사람들은 극소수일텐데...
그리고 과도한 소비를 유도하긴 하다만 그정도로 넘어가여 큰 돈을 사용하고 짜증까지 나는건 개인의 잘못 아닐까요?
(제 의견입니당)
2번째 이유, 건강 우리가 뽑기형 상품을 구매하고, 사서 열면 원하는게 안나올수도 있습니다. 이럴때 화를 많이내고, 컴퓨터, 핸드폰만 보고 있으면 눈도 나빠질 뿐만 아니라, 장시간 컴퓨터, 핸드폰 사용으로 목디스크, 허리디스크같은 병을 얻을 수 있기 때문입니다. 하지만 이러한 병들은 거의 평생 아플 수 잇기 때문에 뽑기 하나로 인생을 망칠 수 있기 때문입니다.
3번째 이유, 유도 게임을 하다보면 무조건 돈을 내야먄 하는 물품이 있습니다. 하지만 이런 게임상 물건을 계속 돈으로 구입하면 개개인의 돈이 부족할 수 있고, 또 게임을 만든 회사에서는 유료 아이템이 잘 팔리면 이런한 유료 아이템을 게속 출시할 것이고, 그럼 계속 돈을 쓰게 됩니다. 또 주변 지인들에게 자신이 이런 유료 아이템을 구매했다는걸 자랑하면 주변 지인들도 자기도 사고십다는 생각에 게임도 시작하고, 또 돈을 내고 유료 아이템을 살 수 있습니다. 이러면 주변 지인들도 게임 중독으로 리어지고, 이런 현상이 계속 반복되면 절대로 게임 중독에서 빠져나올 수 없습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 이상 박규민 기자였습니다.
둘 중에 하나는 삭제 부탁드릴게요 : )
저는 위 토론주제에 찬성합니다. 이유는 다음과 같습니다.
첫째, 게임에 중독되어 게임에 빠져 뇌에 피해와 손상을 입을수있습니다. 실제로 뇌에 피해입은사람들도 적지 안습니다. 요즘은 과학적인 이론에 따르면 컴퓨터나 게임,유트브 등등 인터넷, 기기( 전자파 나오는것 )를 사용하면 뇌가 파충류( 개구리,두꺼비,등) 뇌가 될수있습니다. 파충류( 개구리,두꺼비,등)의 뇌는 멍하고 공격적이라고 합니다.
둘째, 아이템을 얻기이해 돈으로 결재하는데요. 이러다 중독에 빠져 파산도 될수있습니다. 아이들( 청소년, 초등학생 ) 같은경우에는 본인인증이 필요할때 부모님에 신부증을 가져가 몰래결재하는 경우도 있었다고합니다. 그래서 부모님과 사이가 멀어질수있습니다.
셋째, 게임아이템을 사용하다가 해킹도 당할수있습니다. 해킹을 당하다 정신적 스트레스와 민감함이 쌓일수도있습니다. 그래서 뉴스에서도 많이보듯 해킹을 당한아이가 침울해하며 초조해했습니다. 이처럼 어린아이,조절못하는사람이 게임아이템을 설치하면 더 큰 피해를 입을수있습니다. 이와같이 전 이번 주제에 찬성합니다. 이상 오주안 기자였습니다.
이러한 위의 이유들로 저는 이번 ' 확률형 아이템을 금지해야 할까요? ' 라는 토론주제에 찬성합니다.
이상 정유나 기자였습니다. 이 글을 읽어주셔서 감사합니다.